현대 전술 슈터, 추출, 대규모 전투 및 영화 같은 임무를 혼합하다
델타 포스: 호크 작전, TiMi 스튜디오 그룹에서 개발한 이 게임은 추출 및 대규모 전투에 중점을 둔 전술 1인칭 슈팅 게임으로 델타 포스라는 이름을 되살립니다. 이 게임은 대규모 플레이어 전투, 위험 작전 추출 실행, 그리고 내러티브 블랙 호크 다운 캠페인 간에 플레이를 나눕니다. 주요 시스템으로는 전술 장비가 포함된 운영자 명단, 총기 커스터마이징 스위트, 그리고 고충실도 비주얼이 있습니다. 이 게임은 팀 기반 슈팅 게임과 영화 같은 군사 시나리오를 즐기는 플레이어를 대상으로 합니다.
게임은 어떤 종류의 슈터인가요?
이 게임은 두 가지 뚜렷한 시간대에 걸쳐 세 가지 FPS 하위 장르의 혼합으로 자신을 나타냅니다: 가까운 미래인 2035년과 역사적인 1993년 모가디슈 스토리라인. 이러한 구조는 목표 중심의 고강도 매치와 내러티브 세트 피스를 혼합하여 플레이어의 목표가 경쟁 맵에서 팀 목표와 특정 역사적 전투를 재현하는 시퀀스 기반 캠페인 만남 사이에서 번갈아 가며 이루어집니다.
멀티플레이어 모드가 있나요? 그리고 그들은 어떻게 다르나요?
멀티플레이어는 대규모 전투와 고위험 추출 모드로 나뉩니다. 대규모 전투는 32v32 또는 64명의 플레이어가 참여하는 전투를 지원하며, 여기에는 탱크와 헬리콥터와 같은 육상, 해상 및 공중 차량이 포함됩니다. 해저드 작전은 팀이 다른 플레이어 및 AI와 경쟁하는 경쟁적인 약탈 목표에 분대들을 투입합니다. 네 가지 클래스 역할이 전술과 장비 선택을 형성합니다: 돌격, 엔지니어, 지원, 정찰로 각각 독특한 패시브 능력을 가지고 있습니다.
게임은 어떻게 보이고 들리나요?
싱글 플레이어 및 협동 캠페인은 영화적인 접근 방식을 취하여 1993년 블랙 호크 다운 사건을 재현하며, 영화 시대와 스크립트 세트 피스에 연결된 유사성을 가지고 있습니다. 환경은 세밀한 파괴와 현실적인 소품을 보여주며, 더 큰 전투 맵은 차량 소음과 먼 전투를 전달하기 위해 분위기 있는 사운드 디자인에 의존합니다. 프레젠테이션은 아케이드 스펙타클보다는 현실적인 군사적 톤을 목표로 합니다.
진행과 재플레이가 만족스러운가요?
커스터마이징과 클래스 다양성이 반복 플레이를 이끕니다: 총기 장인은 플레이어가 총기를 조정하기 위해 총열, 스톡, 광학 장치 및 기타 부품을 교체할 수 있게 해주며, 운영자 시스템은 소닉 UAV, 정찰 화살, 치유 벌집과 같은 전문 도구를 부여합니다. PC, 모바일 및 콘솔 간의 통합 계정을 통해 크로스 프로그레션이 존재하며, 크로스 플레이는 PC와 콘솔을 연결하고 모바일은 일반적으로 경쟁 균형을 맞추기 위해 별도의 서버에서 실행됩니다. 이러한 시스템은 장비 실험과 역할 숙련도를 지원합니다.
조정된 플레이어에게 가장 적합한 타이트한 사격과 지속적인 경기를 감상하는
알파 및 베타 피드백은 스팀에서 다듬어진 총기 조작과 지속적인 플레이어 참여를 강조하므로, 반응성이 뛰어난 사격과 활발한 멀티플레이어를 찾는 플레이어에게 매력을 느낄 것입니다. 클래스 시너지와 맵 규모 조정에 대한 학습 곡선이 예상되며, 솔로 세션도 가능하지만 최고의 만족은 안정적인 그룹과 함께 플레이할 때 얻을 수 있습니다. 이는 팀 중심의 전술 슈터 팬들에게 매력적인 선택입니다.